miércoles, 14 de marzo de 2018

Dragon ball fighterz

Resultado de imagen para dragon ball fighterzDragon Ball FighterZ es un videojuego de lucha en 2.5D desarrollado por Arc System Works y distribuido por Bandai Namco Entertainment, basado en la franquicia Dragon Ball para las plataformas PlayStation 4Xbox One y Microsoft Windows.1​ Su lanzamiento a nivel internacional se produjo el 26 de enero de 2018, mientras que en Japón se lanzó el 1 de febrero del mismo año.2

Dragon Ball FighterZ ha recibido muy buenas críticas por parte de la prensa de videojuegos, siendo considerado por muchos como el mejor videojuego de lucha de Dragon Ball de la historia.3​ Además, ha sido un éxito en ventas, logrando vender 2 millones de copias en todas las plataformas, tan solo una semana después de su lanzamiento

Jugabilidad[editar]

El juego tiene un sistema de combate en equipos de tres contra tres. El jugador debe elegir a tres personajes para formar un equipo, a quienes controlará de a uno por vez, pudiendo intercambiarlos durante cualquier momento de la batalla. Además de la barra de salud, hay otra de energía, que puede cargarse y utilizar para realizar ataques especiales que causan mayor daño al oponente. Para ganar una partida se deberá vencer a todos los luchadores del rival.
Los controles incluyen tres botones de golpe: ligero, medio y fuerte, y un cuarto botón que gestiona la energía. Pueden realizarse diferentes tipos de movimientos: "Dragon Rush" un agarre convencional al rival, "Super Dash" una arremetida que envia al personaje hacia el oponente y "Vanish" que permite teletransportarse detrás del enemigo. Pueden realizarse ataques combinados llamados "Assist", en donde un aliado es invocado momentáneamente para atacar al oponente. Existe, además, una habilidad llamada "Sparking Blast", que solo puede usarse por una única vez en la batalla y cuando se activa regenera progresivamente la barra de salud y aumenta el porcentaje de hacer daño.5​.4

Modos de juego[editar]

El menú principal de Dragon Ball FighterZ está compuesto por un lobby o vestíbulo, donde el jugador controla el avatar de un personaje en formato chibi. Desde allí se puede acceder a las distintas modalidades que posee el juego.7
Modo Historia: Estará formado por tres arcos argumentales. El primero tratará sobre la misteriosa aparición de un ejército de clones y la Androide 21 (un personaje original del juego), mientras los Guerreros Z están cayendo inconscientes. El segundo tendrá como principal protagonista al villano Freezer y el tercero girará en torno a los Androides, específicamente en los recuerdos de la Androide 18 y la relación que guarda con la Androide 21. Cada arco está dividido en capítulos, compuestos por un mapa con distintos caminos y enemigos que enfrentar. Cada combate nos recompensa con el desbloqueo de nuevos personajes o habilidades para nuestro equipo. Se pueden equipar tres habilidades, que brindan diferentes mejoras. También se obtiene Zeni (dinero) y experiencia con la que se aumenta el nivel de los personajes.8
Modo Arcade: Es una sucesión de peleas similar a un torneo, donde se lucha contra distintos rivales controlados por la máquina, hasta llegar a un combate final. Está dividido en tres rutas: el Camino de la Serpiente, la Nave de Gravedad y la Sala del Tiempo, cada una compuesta por tres, cinco y siete combates, respectivamente. Cada ruta dispone de un mapa con diversos caminos y oponentes disponibles para enfrentar, en donde se avanzará dependiendo de la puntuación obtenida en el combate previo. Al finalizar una ruta se desbloqueará el modo difícil de ésta. Cada camino terminado ofrece una recompensa distinta.9
Combate Local: Modo para librar combates simples contra la inteligencia artificial u otro jugador de manera local. Se podrán configurar diferentes parámetros como los rivales a enfrentar, la dificultad, la cantidad de rounds necesarios para ganar y el uso o no del límite de tiempo.
También hay un modo torneo para hasta 16 jugadores de forma local, ya sea jugando contra amigos o contra la IA, o una mezcla de ambos. Entre las opciones para configurar las reglas del torneo se encuentran: si el equipo que escojamos inicialmente será con el que tengamos que jugar todo el torneo o si podemos seleccionar nuevos personajes en cada ronda, seleccionar si la posición inicial del combate (izquierda o derecha) es siempre la misma o varía en cada ronda, la cantidad de luchadores controlados por jugadores y por la IA, la cantidad de rondas (1, 2 o 3) y el uso o no del límite de tiempo.10
Multijugador Online: En el multijugador en línea se podrán disputar combates casuales y ranqueados. En las peleas ranqueadas se obtienen Battle Points y, dependiendo de los resultados obtenidos, se ascenderá o descenderá de lugar en el ranking general. También habrá un canal con repeticiones, donde se podrán observar combates previos de otros jugadores.11
Entrenamiento: Sección para practicar los ataques y movimientos de los personajes. Dispone de tres modos: el entrenamiento libre, mediante el cual podemos luchar contra un personaje inmóvil para practicar combos y aprender las posibilidades de cada personaje; un tutorial, para aprender las mecánicas básicas del juego y el "Combo Challenge", que nos permite practicar los combos predefinidos de todos los luchadores.12

Playerunknows Battlegrounds

Resultado de imagen para imagenes de pubgPlayerUnknown's Battlegrounds (Estilizado como PUBG) es un videojuego de batalla en línea multijugador masivo desarrollado y publicado por Bluehole para Microsoft Windows y Xbox One. El juego se basa en el estilo Battle Royale de los mods previamente desarrollado por Brendan "PlayerUnknown" Greene para otros juegos, pero ampliado independientemente bajo la dirección creativa de él mismo. En el juego, hasta cien jugadores saltarán en paracaídas desde un avión a una isla, hacia un lugar determinado que ellos mismo elijan, y buscarán armas, equipo para matar a otros jugadores mientras evitan ser asesinados. El área segura disponible del mundo del juego disminuye en tamaño durante la partida, dirigiendo a jugadores sobrevivientes a áreas más reducidas y forzando encuentros. El último jugador o equipo en pie gana la ronda.

El juego fue lanzado en Windows mediante el programa de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017. Mientras que en el acceso anticipado, el juego había vendido más de cuatro millones de copias en un plazo de tres meses. Bluehole planea lanzamientos de consolas después de la versión completa de la versión de Windows, con una versión de Xbox One prevista para ser una exclusiva programada para finales de 2017.

Modo de Juego[editar]

Battlegrounds es un videojuego de acción en el cual hasta 100 jugadores pelean en una Batalla Real (Battle Royale), un tipo de combate a muerte (Deathmatch) en cual hay enfrentamientos para ser el último con vida. Los jugadores pueden ingresar a la partida en solitario, o con un pequeño equipo de dos (Duo) a cuatro personas (Squad). En cualquier caso, la última persona o equipo con vida gana la partida.
Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaídas a una islan, hacia determinadas partes que ellos mismos eligen. La zona de juego es de aproximadamente 8 por 8 kilómetros en tamaño,1​ ; estos comienzan sin artículos aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida; todo lo anterior desde un avión que sobrevuela aleatoriamente el mapa en línea recta. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o estructuras para encontrar armas, vehículos, armaduras, ropa y otro equipamiento. Estos artículos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas zonas de alto riesgo, pero, con mejor equipamiento. Estos pasan a permanecer ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continúan buscando más equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para adquirir su equipamiento. Durante el transcurso del juego un avión volará sobre varias partes del mapa jugable y dejará caer un paquete de botín que contiene elementos que normalmente no se pueden obtener durante la partida. El paquete también emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a interesados cerca de él. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional.1

Desarrollo[editar]

El diseñador principal Brendan Greene, mejor conocido por su nickname "PlayerUnknown" previamente había desarrollado (inspirado en la película Battle Royale) el mod "DayZ: Battle Royale", una rama del popular mod DayZ para ARMA 2. Greene se había inspirado para crear la modificación Battle Royale,4​ ya que encontró que en la mayoría de los juegos de tiros en primera persona multijugador, había demasiada repetición, ya que los mapas eran pequeños y fáciles de memorizar. Quería crear algo con aspectos más aleatorios para que los jugadores no supieran qué esperar, creando un alto grado de repetición; Esto se hizo mediante la creación de mapas mucho más grandes que no podría ser fácilmente memorizado, y utilizando la colocación de elementos al azar a través de ella. Greene también se inspiró en una competición en línea para DayZ llamada Survivor GameZ, que contó con una serie de Twitch.tv y YouTube streamers peleando hasta que solo quedaron unos pocos; Como él no era un streamer sí mismo, Greene quiso crear un modo similar del juego que cualquier persona podría jugar.5

Minecraft

Resultado de imagen para minecraft definicionMinecraft es un videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson(conocido comúnmente como "Notch"),10​ y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Markus Persson, el creador de Minecraft.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se habían vendido más de 54 millones de copias.11
El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD. Este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.11​ El 1 de noviembre de 2016 Microsoft anunció el lanzamiento de la versión completa de Minecraft Education Edition

Inicio

Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales.17​ El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc.171819​ El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.15

Criaturas

El juego también incluye animales, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente, pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, esqueletos, etc. Estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras. Entre ellas se encuentran a las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y tele transportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el golem de hierro y golem de nieve.

Modos de juego

Supervivencia

El modo supervivencia (survival en inglés) se basa en la vida real combinada con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche. El máximo aguante que tienen los personajes consta de 10 corazones, (20 puntos de salud).

Extremo

El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en difícil.

Creativo

En el modo creativo (creative en inglés) se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados por los monstruos, no pueden recibir daño (aunque pueden morir cayendo al vacío) y pueden volar libremente por el escenario. En este modo no se pueden romper bloques con ningún tipo de espada, esto para prevenir la destrucción del entorno cuando el jugador golpea o ataca.

Espectador

El modo espectador permite a los jugadores volar a través de bloques y ver el juego sin interactuar. En este modo, la barra de acceso rápido se convierte en un menú que permite al jugador teletransportarse a los jugadores en el mundo. También es posible ver desde el punto de vista de otro jugador o criatura. Algunas cosas pueden parecer diferentes desde el punto de vista de otra criatura.

Aventura

El modo aventura (adventure en inglés) está destinado a los jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea o solos. Este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al jugador en distintos sentidos:
  • El jugador solo puede romper un bloque si tiene la herramienta adecuada, y esta programada con comandos para que pueda ser rota.
  • Si el creador lo especifica con comandos, la dificultad no puede ser modificada.

Modos de juego personalizados

Algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de un jugador. Sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la mayoría de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen un modo de juego personalizado.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al creativo actual. En particular, la versión clásica (que ya no recibe actualizaciones) aún puede jugarse gratuitamente desde el navegador.10

Crash Bandicoot N-Sane Trilogy

Resultado de imagen para crash bandicoot n sane trilogyCrash Bandicoot N. Sane Trilogy es un videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activisionpara la plataforma PlayStation 4. El videojuego es una colección de remakes de los tres primeros títulos de la serie Crash BandicootCrash BandicootCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped, que fueron desarrollados originalmente por Naughty Dog para la consola PlayStation. El videojuego fue lanzado el 30 de junio de 2017 en PlayStation 4, a excepción de Japón donde fue lanzado el 3 de agosto de 2017. Tuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos, que elogiaron la fidelidad del videojuego a la trilogía original. En 2018, había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo.

Los rumores de un nuevo videojuego de Crash Bandicoot para PlayStation 4 se escucharon por primera vez en 2013, con un representante de Activision que afirmó que todavía poseían los derechos de la serie y que estaban explorando formas de recuperarla.56​ El videojuego fue anunciado en el E3 de 2016,78​ siendo desarrollado por Vicarious Visions,9​ el equipo detrás de varios títulos de Skylanders que previamente desarrollaron Crash Nitro Kart (2003), así como los títulos de Crash Bandicoot de Game Boy Advance.

Ventas[editar]

En el Reino UnidoN. Sane Trilogy fue el videojuego más vendido en la semana de lanzamiento, el primero en la serie Crash Bandicoot, y se convirtió en el lanzamiento exclusivo más vendido del año, superando el récord anteriormente ocupado por Horizon Zero Dawn. Su lanzamiento también fue el lanzamiento más grande de un videojuego en la primera mitad de 2017, detrás de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.21​ El videojuego había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo en septiembre de 2017.22

Premios[editar]

El videojuego ganó el premio al "Mejor Remake/Remaster" en los premios IGN 2017,23​ mientras que los lectores y el personal de Game Informer lo votaron como el "Mejor Videojuego de Acción Remasterizado" y el "Mejor Remaster/Remake" en el suyo.2425​ También fue nominado para el Premio Tappan Zee Bridge por "Mejor Remake" en los New York Game Awards 2018,26​ y por las categorías "Game, Classic Revival" y "Original Light Mix Score, Franchise" en los premios de la National Academy of Video Game Trade Reviewers.27